1. Comptage des atouts
Il y a exactement 13 piques. Comptez à rebours à partir de 13. Détenir les 3 dernières piques vous assure un contrôle total sur la fin de manche.
Partie solo avec partenaire IA contre des adversaires ordinateur (Classique à 4)
Tout ce qu'il vous faut pour maîtriser Spades : de la valeur des cartes à la règle de la Pique Brisée, en passant par la défense Nil et les pénalités de sacs.
Spades est le jeu de plis en partenariat le plus réputé au monde. Deux équipes s'affrontent sur 13 plis par manche :
Spades à 2 transforme le jeu d'équipe en un duel 1v1 tactique axé sur le drafting et la mémoire :
À Spades, l'objectif est d'atteindre exactement le contrat annoncé :
| Résultat du Contrat | Points & Règles des Sacs |
|---|---|
| Contrat Rempli | Plis ≥ Annonce : Annonce × 10 points de base, plus 1 point par pli supplémentaire (Sac). |
| Contrat Chuté | Plis < Annonce : Pénalité de -Annonce × 10 points. Aucun point ni sac accordé pour cette manche. |
| Nil Réussi | 0 pli remporté : Bonus de +100 points ajouté au total. |
| Nil Échoué | 1 pli ou plus : Pénalité de -100 points et tous les plis deviennent des sacs. |
| Pénalité de 10 Sacs | Dès que le total atteint 10 sacs, -100 points sont déduits immédiatement ; le surplus est reporté. |
Exemple de Calcul :
Si vous annoncez 4 plis et en faites 6, vous marquez 4 × 10 + 2 = 42 points et 2 sacs. Si vous aviez déjà 9 sacs, vous atteignez 11, déclenchant -100 points de pénalité avec 1 sac restant.
Suivi de la table en temps réel :
Interactions tactiles et souris intuitives :
Aides tactiques disponibles à tout moment :
Contrôles de la phase de sélection :
Phases 2 à 4 du duel :
Personnalisez votre jeu dans le panneau d'options :
Spades est un jeu de probabilités et de rigueur tactique. Maîtrisez ces 6 principes essentiels :
Il y a exactement 13 piques. Comptez à rebours à partir de 13. Détenir les 3 dernières piques vous assure un contrôle total sur la fin de manche.
Les débutants veulent tout gagner et accumulent des sacs. Une fois votre contrat sécurisé, jouez profil bas et forcez vos adversaires à faire des plis.
Si votre partenaire annonce Nil, devenez son garde du corps. Entamez avec vos As et Rois pour purger les honneurs adverses et couvrez les cartes de votre partenaire.
Si vous n'avez qu'une ou deux cartes d'une couleur, jouez-les tôt pour être à la coupe. Vous pourrez ensuite couper les As adverses avec vos petites 2♠.
Lors du drafting, privilégiez une couleur longue de 5 ou 6 cartes avec des chicanes nettes plutôt que des honneurs dispersés.
Sur les plis 10 à 13, les cartes restantes sont très lisibles. Calculez qui prend la main pour ne pas ramasser de sacs inutiles.
Réponses aux questions les plus courantes sur Spades et Trick Card Games :
À Spades, la pique est l'atout permanent. Pour éviter les abus, la pique ne peut être entamée tant qu'elle n'a pas été "brisée".
• Quand est-elle brisée ? Quand un joueur sans carte de la couleur demandée coupe avec une pique.
• Ensuite : Tout vainqueur de pli peut librement entamer à pique.
• Exception : Si un joueur n'a plus que des piques en main, il peut en jouer une.
Non ! Vous êtes libre de couper avec une pique ou de défausser une autre couleur.
La règle impose seulement de fournir à la couleur si vous en avez. Sans cette couleur, vous pouvez couper pour remporter le pli ou jeter une carte inutile.
Les sacs correspondent aux plis gagnés en plus de votre annonce.
• Points : Chaque pli en plus donne 1 point et 1 sac.
• Pénalité 10 sacs : À 10 sacs, -100 points sont déduits immédiatement.
• Option : La pénalité peut être désactivée dans ⚙ Options.
Nil est un contrat par lequel vous déclarez remporter exactement 0 pli sur la manche.
• Score : 0 pli = +100 points ; 1 pli ou plus = -100 points.
• Quand l'annoncer : Main faible (2 à 7), peu ou pas de piques et des couleurs courtes pour défausser.
À 2 joueurs, le jeu propose une phase de sélection tactique :
• 52 cartes au centre sur 13 tours alternés.
• Retournez la carte #1 : "Garder" l'ajoute à votre main et défausse la #2 aveuglément.
• "Défausser" écarte la #1 et pioche la #2 dans votre main.
Absolument pas ! Trick Card Games garantit une équité totale.
Le mélange utilise l'algorithme cryptographique Fisher-Yates. L'IA n'a aucun accès aux cartes cachées et prend ses décisions sur les probabilités et les cartes visibles.
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