Estrategia
⏱ 7 min de lecturaPor Equipo editorial de Trick Card Games

¿Qué tres cartas conviene pasar en Corazones? Guía práctica

Aprende a elegir el pase en Corazones: controla la dama de picas, valora los palos cortos y compara tres manos completas con decisiones razonadas.

Respuesta breve: En Corazones (Hearts) no existe un pase de tres cartas que sirva para todas las manos. Primero mira la dama de picas y las picas altas que podrían obligarte a ganar una baza con ella. Después busca si puedes quedarte sin un palo corto para descartar cartas peligrosas más adelante. Conserva picas bajas cuando protejan un as o un rey. Y, solo si tienes una mano excepcionalmente fuerte, considera jugar para hacer pleno en lugar de evitar puntos.

El pase se decide antes de conocer las tres cartas que recibirás. Por eso hay que valorar el riesgo, no imaginar que la mano final será exactamente la que dejaste. Si necesitas repasar el turno, la puntuación o las restricciones de la primera baza, consulta las reglas y la mesa de Corazones.

Cómo elegir las tres cartas del pase

  1. Examina las picas. La dama vale 13 puntos. Pasarla suele eliminar un peligro inmediato, pero varias picas bajas también pueden protegerla hasta que otro jugador la capture. Un as o un rey casi sin picas pequeñas de apoyo es más arriesgado que el mismo honor bien cubierto.
  2. Busca un palo que puedas vaciar. Pasar tus únicos tréboles o diamantes puede dejarte sin ese palo. Cuando vuelvan a salir de él, podrás descartar otra carta peligrosa, siempre que las reglas de esa baza lo permitan.
  3. No pases los corazones altos automáticamente. El as puede acabar llevándose puntos cuando se abran los corazones, pero también puede servir para impedir que otro jugador haga pleno.
  4. Piensa en las cartas que llegarán. La combinación de una carta peligrosa menos y un palo vacío puede valer más que entregar tus tres cartas de mayor rango. Un pase no garantiza conservar el palo vacío: quizá recibas cartas de ese mismo palo.

Tres manos completas y qué pasaría con cada una

Cada ejemplo empieza con 13 cartas distintas. La elección se hace sin saber qué cartas llegarán después.

Mano 1: quitar picas altas y acortar los tréboles

Tus 13 cartas: Picas A, K, 7, 4, 2; corazones 9, 6, 3; diamantes J, 8, 5; tréboles Q, 4.

Pasa: As de picas, rey de picas y dama de tréboles.

El as y el rey pueden ganar una baza de picas justo cuando aparece la dama. Al pasarlos conservas tres picas menores, más fáciles de jugar por debajo de otras cartas. Si también pasas la dama de tréboles, solo te queda un trébol bajo; después de jugarlo podrías aprovechar otra salida de tréboles para descartarte de un diamante alto. Si la dama de picas estuviera en tu propia mano, habría que reconsiderar si esas picas adicionales te sirven de protección.

Mano 2: eliminar la dama y quedarse sin diamantes

Tus 13 cartas: Picas Q, 9, 6, 3; corazones A, 8, 5; diamantes 7, 2; tréboles K, J, 8, 4.

Pasa: Dama de picas, 7 de diamantes y 2 de diamantes.

Te desprendes de la carta que vale 13 puntos y vacías los diamantes. Si se vuelven a jugar diamantes después de la primera baza, podrías descartar el as de corazones o un trébol alto. Pero el pase tiene un coste: todavía conservas el as de corazones y sabes que otro jugador recibió la dama. Además, si recibes diamantes, el palo ya no estará vacío.

Mano 3: una ocasión poco frecuente para intentar el pleno

Tus 13 cartas: Picas A, K, Q, 5; corazones A, K, Q, J, 9; diamantes A, 3; tréboles A, 2.

Pasa: 5 de picas, 3 de diamantes y 2 de tréboles.

Es una mano muy poco habitual: concentra cartas ganadoras y puede justificar intentar hacer pleno, es decir, capturar los 13 corazones y la dama de picas. Al pasar las tres cartas bajas conservas el control de varias bazas. No es una garantía. Las cartas recibidas pueden debilitar el plan y basta con que otro jugador capture un corazón para que el pleno fracase. Si eso ocurre, vuelve a jugar para reducir tus puntos.

Izquierda, derecha, enfrente y sin pase

El ciclo habitual es izquierda, derecha, enfrente y sin pase. Sabes a quién entregas tus tres cartas, pero no qué recibirás hasta terminar el intercambio. Si entregaste la dama de picas, recuerda quién la tiene y evita ganar sus bazas de picas sin necesidad. La dirección aporta información; no implica una receta como «pasar siempre las cartas altas a la izquierda». El orden de juego de cada baza depende de quién salga, así que tampoco conviene suponer que el destinatario siempre jugará justo antes o después de ti.

En la ronda sin pase, nadie intercambia cartas. Juega con la mano que te tocó: protege las picas altas si aún circula la dama y calcula cuándo podrás quedarte sin un palo corto. No puedes corregir esta ronda enviando tres cartas fuera.

Errores frecuentes al pasar cartas

Una buena forma de aprender es observar qué pasa en las primeras bazas después de cada intercambio. Puedes jugar a Corazones online contra tres rivales del ordenador y probar distintas decisiones de pase.

Temas: