Euchre online spielen
Ein schnelles Stichspiel für vier Personen in zwei Teams. Wähle Trumpf und erreiche zuerst 10 Punkte.


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Karten und Ziel
Vier Personen spielen in zwei Teams: Süd mit Nord und Ost mit West. Das Deck hat 24 Karten, von 9 bis Ass in jeder Farbe. Jede Person erhält fünf Karten; vier bleiben im Talon, eine davon liegt offen. Pro Runde gibt es fünf Stiche. Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt; alternativ sind 5 Punkte möglich.
Zwei Bietrunden
Links vom Geber beginnt das Bieten. In Runde eins kann die Farbe der offenen Karte als Trumpf bestimmt oder gepasst werden. Wird sie gewählt, nimmt der Geber die Karte auf und legt eine andere ab. Passen alle vier, darf in Runde zwei eine der drei anderen Farben gewählt werden. Hier gilt Geberzwang: Wenn alle anderen passen, muss der Geber Trumpf wählen. Der Ansager kann allein spielen.
Rechter und linker Bower
Der Trumpf-Bube ist als rechter Bower die höchste Karte. Der Bube der anderen gleichfarbigen Farbe ist als linker Bower die zweithöchste und zählt vollständig als Trumpf, auch beim Bedienen. Ist Herz Trumpf, stehen Herz-Bube und Karo-Bube ganz oben. Danach folgen Ass, König, Dame, 10 und 9.
Farbe bedienen und Stiche gewinnen
Die aktive Person links vom Geber spielt zuerst aus, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer die angespielte effektive Farbe hat, muss sie bedienen. Sonst darf eine beliebige Karte gespielt werden. Der höchste Trumpf gewinnt, andernfalls die höchste Karte der angespielten Farbe. Beim Alleinspiel setzt der Partner aus; jeder Stich enthält drei Karten.
Punkte pro Runde
Allein spielen
Alleinspielen gibt nicht automatisch mehr Punkte. Drei oder vier Stiche bringen 1 Punkt, weniger als drei bringen den Verteidigern 2 Punkte. Nur alle fünf Stiche allein bringen 4 Punkte.
Wann sollte man Trumpf ansagen oder allein spielen?
Beispiel: Die offene Karte ist 9♥. Mit J♥, J♦, A♥, 9♣ und A♣ ist Herz eine vernünftige Ansage: Die beiden Buben sind die höchsten Trümpfe, A♥ ist ein weiterer starker Trumpf und A♣ kann einen Nebenstich holen. Eine einzelne niedrige Karte der offenen Farbe reicht nicht; das Ansagerteam braucht mindestens drei der fünf Stiche.
Für ein Alleinspiel sollte die Hand stärker sein, etwa J♥, J♦, A♥, K♥ und A♣ bei Herz als Trumpf. Die vier höchsten Trümpfe können die übrigen Trümpfe ziehen, bevor A♣ ausgespielt wird. Nur alle fünf Stiche bringen allein 4 Punkte; bei drei oder vier bleibt es bei 1 Punkt.
Über dieses Euchre-Spiel
Euchre ist ein partnerschaftliches Stichkartenspiel für vier Personen. Du sitzt im Süden und spielst mit einem Computerpartner im Norden gegen zwei Computergegner. Der Geber wechselt jede Runde; die Computer nutzen nur ihre eigenen Karten und öffentlich gespielte Karten.
Diese Version nutzt Geberzwang: Wenn in der zweiten Bietrunde die ersten drei Personen passen, muss der Geber Trumpf wählen. Andere Varianten erlauben ein neues Geben. Standardziel sind 10 Punkte; für kurze Partien gibt es 5 Punkte.
Häufige Fragen
Zu welcher Farbe gehört der linke Bower?
Der Bube der anderen gleichfarbigen Farbe zählt während der ganzen Runde als Trumpf und nicht als seine aufgedruckte Farbe.
Was passiert, wenn alle passen?
In Runde zwei muss der Geber eine der drei verbleibenden Trumpffarben wählen. Es wird nicht neu gegeben.
Wie zählt ein Alleinspiel?
Alle fünf Stiche allein bringen 4 Punkte. Drei oder vier bringen 1 Punkt; bei weniger als drei bekommen die Verteidiger 2.
Kann ich allein online Euchre spielen?
Ja. Drei Computer übernehmen deinen Partner und die Gegner. Ein Konto oder eine Spielersuche ist nicht nötig.
Wie viele Karten erhält jede Person?
Jede Person erhält fünf Karten aus einem 24-Karten-Deck. Vier Karten bleiben im Talon, darunter eine offene Karte.
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