Gioca a Euchre online

Un gioco di prese a quattro in due coppie. Scegli la briscola e raggiungi per primo 10 punti.

EuchreMano 1
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Robert0
Patricia0
Michael0
Tu0
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La tua squadra · Sud / NordNoi0
Avversari · Est / OvestLoro0
Briscola —Chiamante —Prese 0 : 0

Regole di Euchre

Mazzo e obiettivo

Quattro giocatori formano due coppie: Sud con Nord ed Est con Ovest. Il mazzo ha 24 carte, dal 9 all’asso per ogni seme. Ognuno riceve cinque carte; quattro restano nel tallone, una scoperta. Ogni mano ha cinque prese. Vince la prima coppia a 10 punti; è disponibile anche una partita rapida a 5.

Due turni di chiamata

Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere. Al primo turno si può scegliere come briscola il seme della carta scoperta o passare. Se viene scelto, il mazziere prende la carta e ne scarta una. Se tutti passano, al secondo turno si sceglie uno degli altri tre semi. Qui il mazziere deve scegliere una briscola se gli altri passano. Chi chiama può giocare da solo.

I due fanti più forti

Il fante di briscola è la carta più alta. Il fante dell’altro seme dello stesso colore è la seconda e conta sempre come briscola, anche quando si risponde al seme. Con cuori di briscola, J♥ supera J♦. Seguono asso, re, donna, 10 e 9 di briscola.

Rispondere al seme e vincere le prese

Il primo a giocare è il giocatore attivo alla sinistra del mazziere; si procede in senso orario. Bisogna rispondere al seme effettivo se possibile, altrimenti si può giocare qualsiasi carta. Vince la briscola più alta o, senza briscole, la carta più alta del seme iniziale. Nel gioco in solitaria il compagno non partecipa e ogni presa ha tre carte.

Punteggio della mano

Chiamanti: 3–4 prese+1
Chiamanti: tutte le 5 prese+2
Chiamanti: meno di 3Difensori +2
Solo: tutte le 5 prese+4

Giocare da soli

Giocare da soli non dà automaticamente punti extra. Tre o quattro prese valgono 1 punto, meno di tre danno 2 punti ai difensori. Solo vincere tutte e cinque le prese da soli vale 4 punti.

Quando chiamare la briscola o giocare da soli?

Esempio: la carta scoperta è 9♥ e hai J♥, J♦, A♥, 9♣ e A♣. Chiamare cuori è ragionevole: i due fanti diventano le briscole più alte, A♥ è un’altra briscola forte e A♣ può vincere una presa laterale. Una sola carta bassa del seme scoperto non basta: la coppia deve vincere almeno tre prese su cinque.

Per giocare da solo serve una mano più forte, per esempio J♥, J♦, A♥, K♥ e A♣ con cuori di briscola. Le quattro briscole più alte possono eliminare quelle avversarie prima di giocare A♣. Solo cinque prese da soli valgono 4 punti; con tre o quattro la coppia riceve appena 1 punto.

Informazioni su questo Euchre

Euchre è un gioco di prese a coppie per quattro persone. Tu giochi a Sud con un compagno controllato dal computer a Nord contro due avversari. Il mazziere cambia ogni mano e i computer usano solo le proprie carte e quelle già giocate.

Questa versione obbliga il mazziere a scegliere la briscola se gli altri tre passano al secondo turno. Alcune varianti consentono di ridistribuire le carte. Si gioca normalmente a 10 punti, oppure a 5 per una partita breve.

Domande frequenti

A quale seme appartiene il secondo fante?

Il fante dell’altro seme dello stesso colore conta come briscola per tutta la mano, non come il seme stampato.

Cosa succede se tutti passano?

Nel secondo turno il mazziere deve scegliere come briscola uno dei tre semi rimasti.

Come si contano i punti giocando da soli?

Cinque prese da soli valgono 4 punti. Tre o quattro valgono 1; meno di tre danno 2 punti ai difensori.

Posso giocare a Euchre senza altre persone?

Sì. Un compagno e due avversari controllati dal computer occupano gli altri posti. Non serve un account.

Quante carte riceve ogni giocatore?

Ogni giocatore riceve cinque carte da un mazzo di 24. Quattro restano nel tallone, una scoperta.

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